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《》后记(第1页)

《原住民》后记

早就想写一篇后记,以便将本书故事中的遗憾和心得都告诉家。(百度搜索今夜无眠,收集一些过去就总结出来的一些,加上自己今晚刚刚反思的一些东西,提供给家眼前,虔诚地接受家的批评!

对于很多书友都关心的最终结局,俺的纲或说俺的构思是这样的(说起来很有恶趣味,俺提供给站的纲结尾就是一句模棱两可的话~):

兰其穿越命运门之后,他的几个红颜知己也穿越而来。但时间并不是同步的。当兰其在跨越命运门的瞬间,对于外界来说,可能是很多年过去。在这个时间段,那几个女子穿越到现实,穿越的形式也不一样,是纯粹的灵魂穿越,从婴孩降生开始,某个女子创造游戏虚拟,以便寻找并试图重回家乡陆。

在这个过程中,除他们几个人,其实还有个原住民故事中没有完全说明的人物――至高神!它其实是游戏产生并存在的最重要因素――在原住民前传中,这是一个“钥匙”一样的关键剧情物品。

有一位id叫做“一叶轻枫”的书友很不起,他猜测出“还有个神灵存在的”秘密,另外,置顶帖保留的id叫做“asass”的书友也很厉害,猜测很符合俺的构思!

先转载一篇外界对《原住民》的综合看法吧。立场是很客观的,不管是批评还是肯定,俺个人都非常认可,都接能受。

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评《原住民》

郑小驴《家》杂志代表

这段时间集中读几部颇长的“络游戏”题材为主的,《原住民》是这里面写得较为成功的一部之一。

先简单介绍一下:故事讲述的是一个“神梦陆”的绝顶强,为探索武道的至高境界去穿越“命运门”,结果意外来到一个未知,这个其实是一个游戏,主角成为游戏里的一个原住民,故事里的都是有思想的,且遵循这个游戏的法则:这个是为“玩家”服务的。

主角知道自己并不同于其他的原住民,为解开自身的各种谜团,他和原住民朋友、玩家朋友一起开始一步步艰难的解密。为防止在游戏中被杀从而删除数据,他一面避免和游戏的神灵接触,一面找寻着自己以及存在的意义。主角力求获得真正的生命,和这个秩序的制定和维护“神灵”做抗争,在这个“命运的游戏”里需找回家的途径。主角身上的这种不屈不饶且勇而不懈的精神是可贵的。

其实是借用虚拟游的壳包装一下,并不是以升级路线为主的游模式。故事的成功之处在于始终披着悬疑的色彩,吸引这读一步步跟随这故事里的人物去解密、探秘。

作品里也有通常游打怪、升级、探宝的桥段,却不单调,作在场面细节描写功力稍显不足,却以生动的文笔突出展现主角的个人能力取胜,且各种情形的场面轮番切换毫不单调,下笔从容而镇定,可见作有驾驭长篇的能力以及比较生动的文笔功底。

络的通病是冗长,这部作品我觉得写短,作埋下众多伏笔未能一一展开,通过这些伏笔我们能想象到一个个更为传奇的故事。像一棵树,骨干脉络有,缺少众多树枝树叶等细节的补充完善。最的遗憾是故事结尾仓促,故事行至后文结构开始有些散乱,事件交待的太笼统,起来不再如前文一般通畅。人物的转换也不够严谨(如琳雅),文中最的谜团没能很好的诠释,使作品整体下降一个档次,殊是可惜。结尾没能做到像悬疑故事留个读的无边遐想,给人更多的感觉是“不完整”。也许唯一的解释就是整个故事都是由“至高神”(可以看作为作本人)来操作的,这个解释随意性太。

按照……的标准,我对它打分如下:

、文本价值叙述流畅,语言丰韵、细腻,对话生动。

2、记录价值构思新颖,,用种新的方式写游。

3、边际学术价值有一种积极向上的精神,体现勇、情、义。

4、娱乐价值情节流畅,叙述有趣,比较好读,作品最后部分不太顺畅。

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对上面评论中的肯定,俺倍感鼓舞,对于上述评论中的批评,俺欣然接受,并有以下的深入认识:

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